das Magnetboard für 32 Piktogramme oder die TimeTimer Tragetasche
der Zuordnung von Mengen zu Zahlen
Einführung in das Ensemblespiel
Für Sport und Spiel drinnen und draußen einsetzbar zum Markieren von Spielfeldbegrenzungen oder als Parcours aufbaubar
vier Unterlegkarten (1-100
Geometriekörpersatz, 14 Stück aus RE-Wood®, im Karton TimeTex das Magnetboard für 32 PiktogrammeGeometriekrpersatz (14 Stck) 14 verschiedene Krper aus RE Wood: 1 Quadratsule, 1 Wrfel (3 x 3 x 3 cm), 1 Quadratpyramide, 2 Rechtecksulen, 2 dreieckige Sulen, 1 Dreieckpyramide, 2 Zylinder, 2 Kegel, 1 Sechsecksule, 1 Kugel. Gefrderte Kompetenz: Besonderheiten der geometrischen Krper im handelnden Umgang identifizieren, d. h. erkennen und benennen knnen. Benennen und identifizieren von Krpern in der Umwelt. Krper nach geometrischen Kriterien